<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏 on Nekonull's Garden</title><link>https://nekonull.me/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 游戏 on Nekonull's Garden</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>CC-BY-SA-4.0</copyright><lastBuildDate>Tue, 04 Feb 2025 21:07:26 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://nekonull.me/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏推荐 - A Short Hike</title><link>https://nekonull.me/share/game-a-short-hike/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 21:07:26 +0800</pubDate><guid>https://nekonull.me/share/game-a-short-hike/</guid><description>&lt;p&gt;我很少主动玩游戏。虽然有时会看其他人的游玩/剧情视频，但是自己实际上手玩的几乎没有。可能是小学的时候玩得足够多，长大之后反而对游戏失去了兴趣。我不想在竞技类游戏里比拼分数，也不想在策略类游戏里消耗脑力，更不想在吃操作的游戏里磨炼键位。日常生活已经够累了，何必再在游戏里自寻烦恼呢？但是 A Short Hike 让我体会到了不一样的感受。这是一个玩起来放松、甚至治愈的游戏。（用番剧类比的话，就像《摇曳露营》的第一季。）它让我如此惊喜，以至我甚至愿意专门写这篇短文来推荐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为什么它能有这样的神奇效果呢？我没法指出一个确切的原因，但是以下这些优点可能都有帮助。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;主线直接、支线丰富：主线剧情很简单，正如其名，爬到山顶就完成了，一般 2h 内就可以完成。但主线之外，还有各种各样的支线任务（钓鱼、划船、赛跑&amp;hellip;），即使完成了主线，到了 end game 阶段也不会感到空虚；现在我依然会时不时打开，让自己放空一会。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;世界小、密度大：虽然游戏内的世界并不算大（一座大岛 + 几座小岛），但是地图设计很精致，跑图探索的时候会感觉每个方向都有事做。另外地图是完全开放的，想去哪就去哪，完全自由，不像一些开放世界游戏，需要完成前置任务或者是满足前置条件，才能解锁接下来的区域。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;操作友好、上手简单：作为游戏苦手，操作不是我的强项，但游戏内实际上只需要方向键移动和两个动作键（Z爬墙/滑翔，X操作工具），即使是很少玩游戏的我也能轻易上手；难度的渐进（通过耐力条金羽毛控制）也很合理，正常流程基本不会遇到卡关的情况，甚至还能探索出很多非预期解法；滑翔的体验非常棒，每次都让人意犹未尽。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;交互机制精妙：这里的交互指的是游戏内玩家和游戏世界的交互，而不是指用输入设备操作游戏；游戏内有一些特殊的工具（例如水桶、铲子）可以在多种场景下使用，而且非常直观，你觉得应该能行的操作很多时候还真能行。（甚至还有隐藏成就）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对话有趣、角色立体：游戏没有配音，只有文字对话，且语句都很简短；但因为对话写的好，无论是主角，还是游戏里的其他 NPC 的形象都很立体，并不会觉得是普通的可以被任意替换的角色；甚至还有剧情弧光，一开始以为的坏人后来发现也有苦衷。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画风独特、色彩明亮：用文字描述起来有些困难，去 Steam 页面看看预览图就懂了；像素大小可以根据自己的需要调整。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音乐宁静：不同地区有自己的 BGM，而且是动态分层的，随着剧情进展会有变化；OST 已经加入我的歌单。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;虽然优点很多，但是依然有一些小小的缺憾：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;固定视角：游戏内方向键只能操作主角的移动，视角方向是游戏自动切换的；虽然大部分情况下都很合理，但是有的时候自动切换会非常突兀。（明明移动方向不变，但是因为视角切换了，所以方向键输入也需要切换）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;没有游戏内地图：虽然玩的多会形成心理地图，但是还是会时不时迷路。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;总评：9/10 （神作）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一个适合于&lt;strong&gt;所有人&lt;/strong&gt;的游戏&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;相关链接：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Steam 商店页面：&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/"&gt;A Short Hike&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;原价 32 元，购入时 40% off，实际购入价格 19.2 元&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;无官方简体中文支持，但是可以打社区补丁（英文用词不复杂，直接玩也行）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;作者在 GDC 上的回顾演讲：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8"&gt;Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;说起来这个游戏进入我的视野，是因为 YouTube 向我推荐了这个视频；即使没有时间玩游戏，这个视频依然很有趣&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对音乐的分析：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=PCtQFf6us0c"&gt;Musical Maps in A Short Hike (feat. Mark Sparling)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在线地图：&lt;a href="https://voxelse.github.io/aShortHike/interactiveMap/"&gt;Interactive Map - A Short Hike&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>