游戏推荐 - A Short Hike
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我很少主动玩游戏。虽然有时会看其他人的游玩/剧情视频,但是自己实际上手玩的几乎没有。可能是小学的时候玩得足够多,长大之后反而对游戏失去了兴趣。我不想在竞技类游戏里比拼分数,也不想在策略类游戏里消耗脑力,更不想在吃操作的游戏里磨炼键位。日常生活已经够累了,何必再在游戏里自寻烦恼呢?但是 A Short Hike 让我体会到了不一样的感受。这是一个玩起来放松、甚至治愈的游戏。(用番剧类比的话,就像《摇曳露营》的第一季。)它让我如此惊喜,以至我甚至愿意专门写这篇短文来推荐。
为什么它能有这样的神奇效果呢?我没法指出一个确切的原因,但是以下这些优点可能都有帮助。
- 主线直接、支线丰富:主线剧情很简单,正如其名,爬到山顶就完成了,一般 2h 内就可以完成。但主线之外,还有各种各样的支线任务(钓鱼、划船、赛跑…),即使完成了主线,到了 end game 阶段也不会感到空虚;现在我依然会时不时打开,让自己放空一会。
- 世界小、密度大:虽然游戏内的世界并不算大(一座大岛 + 几座小岛),但是地图设计很精致,跑图探索的时候会感觉每个方向都有事做。另外地图是完全开放的,想去哪就去哪,完全自由,不像一些开放世界游戏,需要完成前置任务或者是满足前置条件,才能解锁接下来的区域。
- 操作友好、上手简单:作为游戏苦手,操作不是我的强项,但游戏内实际上只需要方向键移动和两个动作键(Z爬墙/滑翔,X操作工具),即使是很少玩游戏的我也能轻易上手;难度的渐进(通过耐力条金羽毛控制)也很合理,正常流程基本不会遇到卡关的情况,甚至还能探索出很多非预期解法;滑翔的体验非常棒,每次都让人意犹未尽。
- 交互机制精妙:这里的交互指的是游戏内玩家和游戏世界的交互,而不是指用输入设备操作游戏;游戏内有一些特殊的工具(例如水桶、铲子)可以在多种场景下使用,而且非常直观,你觉得应该能行的操作很多时候还真能行。(甚至还有隐藏成就)
- 对话有趣、角色立体:游戏没有配音,只有文字对话,且语句都很简短;但因为对话写的好,无论是主角,还是游戏里的其他 NPC 的形象都很立体,并不会觉得是普通的可以被任意替换的角色;甚至还有剧情弧光,一开始以为的坏人后来发现也有苦衷。
- 画风独特、色彩明亮:用文字描述起来有些困难,去 Steam 页面看看预览图就懂了;像素大小可以根据自己的需要调整。
- 音乐宁静:不同地区有自己的 BGM,而且是动态分层的,随着剧情进展会有变化;OST 已经加入我的歌单。
虽然优点很多,但是依然有一些小小的缺憾:
- 固定视角:游戏内方向键只能操作主角的移动,视角方向是游戏自动切换的;虽然大部分情况下都很合理,但是有的时候自动切换会非常突兀。(明明移动方向不变,但是因为视角切换了,所以方向键输入也需要切换)
- 没有游戏内地图:虽然玩的多会形成心理地图,但是还是会时不时迷路。
总评:9/10 (神作)
- 一个适合于所有人的游戏
相关链接:
- Steam 商店页面:A Short Hike
- 原价 32 元,购入时 40% off,实际购入价格 19.2 元
- 无官方简体中文支持,但是可以打社区补丁(英文用词不复杂,直接玩也行)
- 作者在 GDC 上的回顾演讲:Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
- 说起来这个游戏进入我的视野,是因为 YouTube 向我推荐了这个视频;即使没有时间玩游戏,这个视频依然很有趣
- 对音乐的分析:Musical Maps in A Short Hike (feat. Mark Sparling)
- 在线地图:Interactive Map - A Short Hike